The Slop Companyが開発したRobloxの『Build and Conquer』は、何もない更地を自給自足の国家へと発展させ、サーバー内の最大7人のライバルプレイヤーから自国を防衛することを目指すゲームです。勝利を収めるには、住宅密度、給水塔、送電網といった都市インフラの整備と、重工業による製造、技術研究、多層的な対空防衛システムの構築をバランスよく両立させる必要があります。
ゲームの始め方と都市レベル2への到達
すべてのセッションは、基本的な道路敷設ツールと区画設定ツールが用意された何もない区画から始まります。プレイヤーはEキーを押すことで広大な領地内を素早くテレポート移動できます。初期フェーズでは、基礎的な軍事機能をアンロックするために人口増加へ完全に注力することになります。
都市レベル2に到達するには、人口250人の基準をクリアする必要があります。レベル2になると小火器の製造や歩兵の徴募といった基本的な軍事オプションがアンロックされますが、序盤から歩兵を生産するのは一般的に非効率的です。ゲームプレイ検証によると、歩兵1分隊の編成には銃が8丁必要となり、序盤の財政を圧迫してしまいます。新しい国家は軍用装備に多額の投資をする前に、まず経済施設、高密度住宅、公共サービスを優先して整備すべきです。
地区の建設、道路網、幸福度の管理
市民が通勤して収益を生み出すには、道路を通じて住宅を商業施設や職場と接続する必要があります。最初に道路を敷設して整然としたグリッドを形成することで、建設可能なスペースを最大限に活用できます。
居住密度とアパートの種類
収容人数の少ない一戸建て住宅を乱立させると、あっという間に区画の上限に達してしまいます。人口目標を迅速に達成するには、住宅メニューから集合住宅を優先して建設しましょう。
- 中層アパート 2-1(Mid-Rise Apartment 2-1): 完成時に人口が32人増加し、標準的な道路グリッドに収まりやすい建物です。
- 狭小高密度アパート(Narrow High-Density Apartments): 上位ティアでアンロックされ、占有面積が狭いながらも48人を収容できます。隣り合わせに並べて建設することで、狭い区画でも数百人の住民を獲得可能です。
幸福度と公共サービスの管理
住民の幸福度は都市の安定性に直接影響します。ゲームプレイテストの結果、共同住宅や通勤用住宅に過度に依存すると幸福度が低下し、人口増加が停滞することが確認されています。通勤用住宅を専用のアパート複合施設に置き換えることで、市民の満足度を安定させることができます。
幸福度を維持し、財政を支えるために、大通り沿いに商業施設や都市インフラをバランスよく配置しましょう。
- 小売と収益: スーパーマーケット、アップグレード可能なウォルマート店舗、ストリップモール(商業施設群)、ガソリンスタンドなどが継続的なキャッシュフローを生み出します。
- 公共サービス: 警察署などの行政機関や銀行は、行政と商業に対する市民の需要を満たします。
- ライフライン: 給水塔や発電設備(ソーラーパネルなど)は、新しい住宅区画を開放するたびに継続して拡張していく必要があります。
経済の拡大:農場、燃料、工場
重工業へと進出するには、安定した原材料の供給、土地の購入、農業区画や製造区画への労働者の配分が求められます。資金が増えるにつれて、序盤の拡張(200,000ドルなど)のように追加の区画を直接購入できるようになります。
| インフラの種類 | 主な建築物 | 資源 / 生産物 | 運用上の役割 |
|---|---|---|---|
| 農業 | コテージ農場(Cottage Farm) | 食料 / 基本収益 | 都市の発展維持と基本的な雇用の創出 |
| 燃料加工 | 小型製油所(Small Refinery) | 燃料 | 原油を精製し、軍事生産に必要な燃料に変換 |
| 冶金 | 製鉄所(Steel Plant) | 鉄鋼 | 先進軍事装備に必要な構造用鋼を供給 |
| 生産ハブ | 大型軍需工場(Large Military Factory) | 車両、ミサイル、ドローン | 鉄鋼と燃料を消費して戦闘ユニットを製造 |
都市のレイアウトを整理された状態に保つため、工業区画は主要な住宅街から物理的に離しておく必要があります。大型軍需工場をアンロックするには、8件の工業施設を完成させることや、高い人口目標(アパート6,000棟、住宅2,500棟のマイルストーンなど)を達成するといった前提条件を満たす必要があります。
技術研究と軍事生産
重工業の基盤が整うと、軍事製造は基本的な歩兵から機械化部隊や航空兵器へと移行します。
研究はテクノロジーメニューから開始します。先進対空システム、装甲戦闘車両、ロケット工学などのアップグレードツリーを選択し、必要な資金を支払います。研究プロジェクトの完了にはリアルタイムの時間を要します(通常、1ノードあたり約5分)。
設計図の研究が完了すると、大型軍需工場内でユニットを生産できるようになります。
- 工場の自動キュー機能: 工場には自動キュー機能が備わっており、備蓄された鉄鋼と燃料を継続的に消費して指定したユニットを生産し続けます。
- 地上ユニット: レオパルト戦車や自走迫撃砲などの装甲車両を運用するには、工場設備の稼働枠に加えて、人員用の兵舎や車両配置用の車両保管施設が必要になります。
- ドローン: 自律型攻撃ドローンは、安定した鉄鋼と精製燃料の供給を必要とします。ドローンは単体だと敵の対空システムに容易に迎撃されてしまうため、1機ずつ発進させるのではなく、十分に備蓄してから一斉に出撃させることで、敵基地に対する効果的な連携報復攻撃が可能になります。
都市防衛と対空防衛ネットワーク
『Build and Conquer』の対戦では、隣国プレイヤーからの絶え間ないミサイルや空爆の脅威に晒されます。基地の防御を怠ると、工場や発電所、アパートが無防備な状態となり、壊滅的な爆撃を受ける恐れがあります。
受動的な民間防衛
- 地下壕(バンカー): 敵の砲爆撃から市民を保護し、壊滅的な人口減少を抑えます。
能動的な対空防衛システム
巡航ミサイル、極超音速弾、ドローン攻撃を阻止するために、迎撃兵器を重層的に配置した防衛網を展開する必要があります。
- C-RAM(Sea RAM): 近接防空用に設計された自動速射型迎撃システムです。この兵器にはプレイヤー1人あたり6基という厳格な設置制限が設定されています。海岸線からの進入路や国境沿い、または外郭防衛網を突破された場合に備えて工業地帯の内部に分散配置してください。
- RA3迎撃システム: 都市中枢に到達する前の高高度の脅威を迎撃する長距離対空ミサイル砲台です。
- アイアンドーム(Iron Dome)& PAC-3: 高度なRA3システムが未アンロックの段階で、重要インフラを保護するために活用される中距離迎撃ミサイル砲台です。
初めてのミサイル発射
攻撃的なミサイル作戦は、『Build and Conquer』の終盤におけるパワーバランスを左右する要素です。ロケット工学をアンロックするには、専用の軍事研究と大量の精製燃料、工業用鋼材が必要になります。
初期型のミサイルは基本的な爆撃手段として機能します。攻撃作戦を計画する際は、事前の敵対空防衛網の偵察が極めて重要です。PAC-3、アイアンドーム、C-RAMの防空網で守られた基地に単発でミサイルを撃ち込んでも、ほぼ確実に迎撃されてしまいます。攻撃を成功させるには、まずドローンの大群や補助ロケットを発射して敵迎撃システムの弾薬を枯渇させ、隙を作った上で強力な弾頭を精油所、軍需工場、発電所などの重要目標に命中させる必要があります。
よくある質問(FAQ)
『Build and Conquer』でレベル2に到達するために必要な人口は?
レベル2に到達するには人口250人が必要です。このマイルストーンを達成すると、兵士の徴募と銃の生産がアンロックされます。
軍事ユニット用の燃料はどのように入手しますか?
工業区画に小型製油所(Small Refinery)を建設することで原油が精製され、車両、ドローン、ミサイルに使用できる燃料が生産されます。
C-RAM対空兵器の建設上限数はいくつですか?
プレイヤーが自身の領地内に建設できるC-RAM(Sea RAM)迎撃ユニットは最大6基までです。
「東欧ミリタリーパック(Eastern European Military Pack)」ゲームパスには何が含まれていますか?
ゲーム内ストアにて399 Robuxで販売されており、S-500、S-400、S-300、パーンツィリ、イスカンデル、FP-9 ペリカン、ツィルコン、FP-5 フラミンゴ、T-72B、T-72B3、BMP-2などの専用装備へのアクセス権が付与されます。




