Robloxの「Build and Conquer」で極超音速弾道ミサイル(Hypersonic BM)を解放するには、敵の地上ユニットまたは建造物に合計100回命中させる必要があります。この弾道ミサイルはゲーム内のミサイル進行ツリーで上位ティアに位置しており、SRBM、GLCM、MRBMのクエスト達成後にアンロック可能になります。

Build and Conquer ミサイル解放順序と必要条件

Build and Conquerのミサイルは、軍事基地での戦闘クエストを通じて順次解放されます。前のクエスト目標を完了せずに極超音速弾道ミサイルへ直接スキップすることはできません。

ミサイルタイプ解放クエスト条件
SRBM(短距離弾道ミサイル)敵の地上ユニットまたは建造物に5回命中させる
GLCM(地上発射巡航ミサイル)敵の地上ユニットまたは建造物に12回命中させる
MRBM(中距離弾道ミサイル)敵の地上ユニットまたは建造物に25回命中させる
Hypersonic BM(極超音速弾道ミサイル)敵の地上ユニットまたは建造物に100回命中させる
Cluster Missile(クラスターミサイル)敵の建造物またはユニットを1,500個撃破する

各ミサイルの発射にはゲーム内リソース(資金、燃料、および製鉄所(Steel Works)で生産され産業トラックで運搬される鋼鉄)を消費します。また、最新のゲームバランス調整により、連続ミサイル攻撃の合間には7.1秒の発射クールダウン(遅延)が適用されます。

100回命中を達成するための最適な方法

クエストでは建造物と移動部隊のどちらを標的にしてもカウントされますが、コミュニティの検証結果によると、強固な防衛拠点を砲撃するよりも敵の地上ユニットを狙う方がはるかに早く確実にカウントを稼ぐことができます。

地上ユニットを狙う

地上ユニットを標的にすることで、重装甲で保護された敵基地を回避できます。プレイヤー基地は対空・対ミサイル迎撃システムを備えていることが多く、各迎撃機は最大4発の防御チャージを保持しています。迎撃システムは着弾前に飛来するミサイルを撃墜できるため、厳重に防衛された基地への攻撃はクエストの命中数としてカウントされないケースが多発します。

HIMARSなどの自走砲を戦車と連携して配備すれば、開けた地形を索敵し、孤立した敵の装甲車両や歩兵を発見して、迎撃されることなく直撃弾を確実に当てることが可能です。

協力PvPとサーバーホッピング

プレイ中のサーバーに敵ユニットが展開されていない場合、プレイヤーには主に2つの現実的な選択肢があります:

  1. 協力PvP: サーバー内のフレンドや他のプレイヤーにお願いして、基本ユニットをフィールドに1体ずつ出撃してもらい、基地の防衛網を突破することなく必要な命中回数を稼ぎます。
  2. サーバーホッピング(サーバー移動): 現在のサーバーが過疎気味であったり、全プレイヤーが要塞基地内に引きこもっている場合は、別のサーバーへ移動して、幹線道路に敵部隊が活発に展開されている戦場を探しましょう。

極超音速弾道ミサイル(Hypersonic BM)の戦闘性能

極超音速弾道ミサイルは、従来の兵器ラインナップと比べて戦術面で大幅な進化を遂げています:

  • 超高高度の飛行弾道: 発射後、極超音速弾道ミサイルは大気圏の極めて高い高度まで上昇し、その後目標座標に向かって超音速で降下します。
  • 低い迎撃リスク: その急激な突入角度と飛行速度により、通常の巡航ミサイルやSRBMと比較して、敵の防衛対ミサイル網による迎撃が格段に困難になります。
  • 基地砲撃に最適: 重層的な対空砲火によって通常攻撃が通用しないような、要塞化されたプレイヤー基地やAFK(離席中)プレイヤー基地を突破するのに最適です。

よくある質問(FAQ)

プレイヤーの建造物への命中も100回のカウントに含まれますか?

はい、敵の建造物に命中した場合も100回の達成条件にカウントされます。ただし、相手の迎撃ミサイル防御によって着弾前に撃墜された場合は命中としてカウントされません。

ミサイルの製造にはどのようなリソースが必要ですか?

Build and Conquerでのミサイルや迎撃機の発射には、資金(キャッシュ)、燃料、鋼鉄が必要です。鋼鉄は製鉄所(Steel Works)で製造し、輸送トラックで工場まで搬入する必要があります。

極超音速弾道ミサイルの次に解放されるミサイルは何ですか?

通常の弾道ミサイルツリーの次には「Cluster Missile(クラスターミサイル)」が控えており、敵の建造物またはユニットを1,500個撃破することで解放されます。